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时间:2026-10-02 20:31:21 来源:网络整理 编辑:探索
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的谜题,在首日补丁中已被简化。开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,决定降低难度。这个名为"失衡深渊"的任务位于游戏初期。玩家首次进入
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的红色谜题,在首日补丁中已被简化。沙漠开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,谜题决定降低难度。太难

这个名为"失衡深渊"的引吐任务位于游戏初期。玩家首次进入深渊(派维尔上空的槽首浮空岛群)时,需要通过这个教程谜题掌握各种基础机制。日补原版谜题仅给出"激活装置"的丁加提示,玩家需要收集漂浮碎片、文字摆放到正确位置,指引再用能力推动物体激活装置。红色这个缺乏引导的沙漠设计让很多人陷入困境。
首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示,谜题告诉玩家需要"悬挂"在装置上。太难更夸张的引吐是,巨大的聚光灯直接指向正确方向,亮眼程度让体验者忍俊不禁。有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。

有体验者在已投入150小时评测游戏后,又开新档重新体验。他表示欣赏《红色沙漠》不在谜题上刻意指路的特点,希望游戏其他部分保持原样。目前游戏媒体平均分略低于预期,多篇评测提到谜题难度是争议点之一。不过也有观点认为,谜题本身并不难解,是操作导致的复杂性让体验打了折扣。
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