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时间:2026-10-30 15:02:03 来源:网络整理 编辑:百科
继《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作品《吸血鬼爬行者》取得巨大成功之后,英国独立游戏工作室poncle决定进一步扩张,在日本成立新工作室。担任该工作室负责人的正是前卡普空开发者、曾创作《全能之神:梅塔特隆
继《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作品《吸血鬼爬行者》取得巨大成功之后,吸血新工英国独立游戏工作室poncle决定进一步扩张,鬼幸在日本成立新工作室。开发卡普空制担任该工作室负责人的商进正是前卡普空开发者、曾创作《全能之神:梅塔特隆的军日升天》的竹安佐和记(Sawaki Takeyasu)。
据报道,本前《吸血鬼幸存者》的作人掌舵作室创始人兼制作人卢卡·加兰特(Luca Galante)透露,在日本设立工作室的吸血新工想法已经在他脑海中萦绕多年——这源于他对日本电子游戏的热爱以及在当地访问时的积极体验。

这一想法在2023年开始成形。开发卡普空制当时,商进poncle首席战略官Matteo Sapio将竹安佐和记介绍给了加兰特。军日加兰特一直是本前竹安艺术作品及其在《大神》(Okami)中贡献的忠实粉丝——竹安曾在该作中担任角色与怪物设计师。而竹安当时也已是作人掌舵作室《吸血鬼幸存者》的忠实玩家,尽管这款独立游戏在他与加兰特相识时仅发布了一年。吸血新工
作为poncle日本工作室的负责人,竹安的任务是在日本打下坚实基础的同时,支持公司整体目标的实现。虽然工作室的规模尚未最终确定,但计划是保持poncle团队相对较小。
竹安表示,他希望能打造一个由热情与市场趋势驱动的工作室,并为有志于游戏开发的创作者创造机会——无论其年龄或经验如何。他的首要任务是提升《吸血鬼幸存者》在日本的知名度,并营造一个让开发者能够通过小型项目试验新想法的环境。

加兰特补充道,“制作团队想做的游戏、尊重玩家、优先考虑易上手性”是poncle开发理念的核心原则。这些原则不仅适用于《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》,也将延续到未来的项目中。
未来,计划由各地域团队分别负责不同的项目(poncle还在意大利设立了新工作室)。虽然工作室之间的合作仍有可能,但开发工作将主要以独立方式进行。加兰特确认,日本工作室可能会推出新游戏。未来的作品或许会延续《吸血鬼幸存者》的世界观,但poncle也对创作全新IP感兴趣。
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