您的当前位置:首页 > 探索 > 卡普空表态AI做不了《怪猎猎人》和《生化危机》 但能替人加班 正文
时间:2026-10-03 16:52:59 来源:网络整理 编辑:探索
Capcom近日明确表示,不会在《生化危机》或《怪物猎人》等游戏的资产制作中使用生成式AI,因为“顶级AI在感性方面仍然无法与我们的创作者匹敌”。不过,这家发行商正在积极将AI应用于游戏测试等事务性工
Capcom近日明确表示,卡普空表不会在《生化危机》或《怪物猎人》等游戏的态A替人资产制作中使用生成式AI,因为“顶级AI在感性方面仍然无法与我们的不怪创作者匹敌”。不过,猎猎这家发行商正在积极将AI应用于游戏测试等事务性工作。人和

Capcom游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在接受4Gamer采访时解释道:“在娱乐行业,生化与人工智能相比,危机我们极为重视的加班是‘人类的感性’。即使是卡普空表顶级AI,在感性方面仍然无法与我们的态A替人创作者相提并论,这就是不怪目前的现实。”
因此,猎猎Capcom认为将人力集中在需要感性判断的人和工作上,从人力资本管理的生化角度来看更有效率,也有助于与创作者的危机共存。井上明确表示,公司目前没有使用生成式AI制作任何游戏资产的计划。

虽然Capcom拒绝将AI用于资产创作,但在沟通相关任务和调试方面,公司正在积极拥抱这项技术。Capcom引入了一套由谷歌Gemini和内部AI驱动的游戏测试系统,该系统能够“将测试结果报告给调试检查代理”。在人类睡觉的时候,AI会大量执行检查和评估工作,筛选出“很可能与游戏设计理念不符”的问题并提交给开发团队。
井上补充道:“大量这类检查和评估工作是在人类睡觉时完成的。”

值得注意的是,就在去年,Capcom还在探索使用生成式AI来制作大型游戏所需的成百上千个普通资产,比如游戏中的电视、树木、椅子、水槽等。但从最新的表态来看,Capcom在过去一年中改变了想法。

公司近期重申:“我们目前正在各个部门(包括图形、声音和编程)测试各种AI使用方法”,但明确强调“不会在我们的游戏内容中实施任何AI生成的资产”。
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